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创新玩法无止境 我叫MT2在我叫MT上的变革

2014-12-06 14:20      来源:游戏鸟      作者:海盗关注:      我要评论      

下面就从几个细节方面来对比下我叫MT1及我叫MT2,看看我叫MT2的进步和创新。

画面

我叫MT1:作为卡牌手游,我叫MT1是2D固定的场景,卡牌样式,最新版本的橙卡加

入了一些小的动画动作,在卡牌类游戏中已经是实属难得的了,

我叫MT2:我叫MT2中的人物突破了传统卡牌的限制,3D的效果使得一个个生动活泼的动漫人物形象脱离了卡牌的边框,360°全方位展示了《我叫MT》漫画中的经典形象。更有不同的战斗场景,还有可以旋转的场景,Boss战的视角变化,精美的画面已经不需要更多的言语描述。

操作性

我叫MT1:传统卡牌模式,固定的卡牌主动攻击,回合制技能,只能靠调整卡牌位置来

调整战斗的节奏,同样的阵容差别并不是很大。

我叫MT2:动画人物除去固定的主动攻击及回合制技能外,增加了新的大招,能量max即可释放,手动操作,在关键时刻,加血,打断,群攻,彻底改变战局,不在是固定回合制,真正意义上的技巧取胜,玩家可以实时操作战斗,成为新的亮点。

卡牌及装备

我叫MT1:卡牌获取主要是通过副本获取绿卡整卡,通过相同卡牌升级到蓝卡max(+3),

然后通过与主角相同技能的非主角紫色卡牌进化成紫卡,后期新出的橙卡则是需要材料来进化。主角紫卡也可以通过万能碎片合成,不需要的紫卡也可以拆分成少量万能碎片。

可以说非主角卡牌在MT1中的作用并不大,主要是用来进化卡牌。

装备的获取是通过公会副本或者世界Boss来获取装备。

我叫MT2:卡牌是通过碎片合成获取,之后在得到相同卡牌是会自动转化成相应的卡牌碎片,卡牌进化则是升级英雄自带的装备品质,用材料合成后,在进行升级。

与我叫MT1不同的是非主角卡牌拥有自己的技能,并且跟主角卡牌一样强力,这让很多喜欢Boss的玩家有了更好的角色选择。

装备的获取是每个卡牌自带的,玩家只需要打相应的材料升级便可。

对比我叫MT1与我叫MT2卡牌的进化来说也有进步的,MT1的卡牌进化太累了,比如我是蓝色1星,我还要去收集一张绿色的进化成蓝色,星级越多,进化需要的卡牌越多,这个过程太过繁琐,MT2的好处就是,装备不需要收集,直接收集材料,装备达到MAX后,角色卡牌就可以突破了,突破后,角色的时装会变得更漂亮了,这个的确比我叫MT1方便很多。

任务

我叫MT1:游戏里任务系统分为,角色任务:升级,通关副本,强化,购买物品等,是

无尽的任务,正常的任务是每日任务,成就系统及活跃任务。

我叫MT2:游戏里任务系统分为,每日任务,可以引导玩家熟悉游戏中提供的玩法和系统设置,成长任务:通过获取游戏中的卡牌,通关等,获取系统奖励

竞技场

我叫MT1:目前正常的星座竞技场,分为12个星座,每周末会在12星座中选取32位玩家晋级16强杯赛,每场通关奖励,荣誉兑换奖励,头衔系统属性加成。还有一个十字军试练,玩家每次通关都有奖励,

我叫 MT2:除去传统的竞技场之外,更有新鲜的试练塔、外域、冰封王座等,帮助玩家挑战自己极限,同时也增加装备、材料、金币等获取渠道,使得游戏更具有可玩性,不会让玩家感到无聊。

副本

我叫MT1:副本模式沿用传统的普通副本,提供低几率完整卡牌、卡牌碎片卡牌进化材料,精英副本,提供完整卡牌、卡牌碎片、高级卡牌进化材料,英雄副本,提供完整卡牌、卡牌碎片、装备。

我叫 MT2:除去正常的传统普通副本,提供低级装备进化材料碎片,精英副本,提供高级级装备进化材料碎片及卡牌碎片,还有新奇的外域玩法,对比MT1来说多了一个不需要体力并且还有丰厚奖励的副本,外域系统是我叫MT2二测时新增的新系统,玩家到达15级之后就可以进入外域副本,游戏中玩家在类似迷宫的副本中行进,玩家必须探索完迷宫,得到钥匙,然后找到出口,才能获得奖励。这样获得材料的方式也变得多样化,有利与玩家的后期发展。

此外战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,生活技能更是可以休闲的乐趣,可以通过游戏内置的“钓鱼”、“挖矿”等各类休闲玩法放松心情,调整状态。值得一提的是,玩家在众多休闲玩法中,可以收集到部分稀有道具。

在我叫MT2中我们在享受唯美的画的同时还可以操控技能的释放来对付那个超大个的BOSS,从360°视角去看那华丽的特效等等。这些都是MT1做不到的。是我叫MT2的创新与进步。

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